25. EL COLOR

Introducción

El tratamiento del color en Photoshop CS3 es una de las bazas que han popularizado esta aplicación entre los profesionales del diseño gráfico. No debemos olvidar que el color está íntimamente ligado a nuestras vidas, y gracias a él es posible conseguir que cuando miramos una determinada obra o trabajo, además de valorar su realiza­ción, nos fijemos especialmente en la combinación de colores. Al hablar del color deberemos tener en cuenta el entorno en el que se visualiza el trabajo. No es lo mismo verlo a pleno sol que un día nublado. La percepción que tendremos será por fuerza distinta, ya que un factor que influye es el brillo. También el fondo en que se presente el trabajo tiene una gran importancia a la hora de realzarlo para dar una sensación de mayor calidad.

Podemos definir al ojo humano como un sistema óptico muy perfeccionado, ya que percibe los colores de los objetos dependiendo de la longitud de onda que le llega. Somos capaces de distinguir las diferentes longitudes de onda de los colores rojo, verde y azul.

Existen varios modos de color o modos de visualización del color en Photoshop CS3, los más usuales son:

RGB: compuesto por rojo, verde y azul.

CMYK: compuesto por cián, magenta, amarillo y negro.

HSB: tono, saturación y brillo.

Color Lab.

En algunas ocasiones las siglas de los modos de color podemos encontrarlas traducidas al español:

RGB=RVA

CMYK = CMAN

HSB = TSB

 

Modo RGB

Este modo está compuesto por los colores de luz denominados primarios, es de­cir: el rojo, verde y azul (RGB o RVA).

Los monitores de ordenador se basan en este sistema. Al establecer la combina­ción de estas tres luces se obtendrán los tres colores secundarios.

Cuando se superponen los tres haces de luz, se genera el color blanco. Por este motivo reciben el nombre de colores aditivos, ya que al sumar las longitudes de onda se perciben colores más claros:

Rojo + Verde = Amarillo

Azul + Verde = Cián

Azul - Rojo = Magenta

Azul + Rojo + Verde = Blanca

 

En la figura superior podemos ver representados los colores aditivos y sus complementarios. Observamos que la suma de todos ellos hace que el ojo humano perciba la luz blanca.

A cada pixel que aparece en pantalla, se le asigna un valor de intensidad de 0 (negro) a 255 (blanco) para cada uno de los componentes RGB. Por ejemplo, un píxel azul puede tener estos valores:

R = 45, G = 60 y B = 222

El color blanco: R = 255, G = 255 y B = 255

El color negro: R = 0, G = 0 y B = 0

El color gris: tres valores iguales, por ejemplo: R = 200, G = 200 y B = 200

RGB es el modo que Photoshop CS3 emplea por defecto en las imáge­nes nuevas. También RGB es el sistema que utilizan los monitores de los ordenadores para trabajar en color. Por lo tanto, debemos de tener en cuenta que aunque esté trabajando en CMYK en el monitor se verán en modo RGB.

 

Modo CMYK

Si lo que nos interesa es imprimir un documento, lo más conveniente es convertir el modo RGB en modo CMYK. Este modo utiliza el sistema de colores sustractivo, ya que al imprimir no se añaden luces, sino que se restan. Cuando observamos una imagen en un papel, ésta absorbe luz, no la emite.

Antes de pasar al proceso de impresión de cualquier imagen en color, será nece­sario transformarla en cuatricomía. Así, al imprimir la imagen se realizará en cuatro planchas distintas: Cián, Magenta, Amarillo y Negro.

Con los tres primeros colores podríamos conseguir el color negro, pero dadas las impurezas de las tintas el color que se conseguiría sería un color oscuro, pero pardusco, por ese motivo se utiliza la plancha negra.

Al convertir una imagen en Photoshop CS3 de RGB a CMYK se genera una separación de colores. Es más interesante trabajar en modo RGB y una vez finalizado el trabajo realizar la conversión a CMYK por cuestión de espacio, ya que las imágenes CMYK ocupan un tercio más en el disco.

En este modo los colores más oscuros tienen valores altos. El color negro se genera cuando los colores CMYK tienen un valor del 100% y el color blanco se obten­drá cuando los valores sean del 0%.

En la página siguiente le mostramos cómo los colores cián, magenta y amarillo, es decir los sustractivos, se complementan con los aditivos, rojo, verde y azul. Se complementan de tal manera que dos colores sustractivos generan un primario y viceversa.

Así el color amarillo, es el complementario del azul, si deseamos rebajar el color amarillo deberemos aumentar el azul.

 

En la figura superior podemos observar la Rueda de color.

 

Modo HSB

Este modo está basado en la percepción del ojo humano y depende del Tono, la Saturación y del Brillo.

Tono podríamos definirlo como la onda de luz que se refleja en un objeto o es transmitida a través de él. Es lo que se conoce con el nombre de identificación del color: rojo, verde, amarillo y azul, el tono se mide por su ubicación en la rueda estándar. Se expresa como un ángulo de 0° a 360°.

Saturación, también denominada Cromacidad es la intensidad o pureza de un color, o lo que es lo mismo, la cantidad de gris que tiene un determinado color. Cuanto menos gris contiene un color más saturación poseerá. La satu­ración varía entre los valores de 0% a 100%.

Brillo, podríamos decir que es la intensidad de un color (claridad u oscuridad) y su medición se realiza partiendo de los valores: 0% negro a 100% blanco.

 

Modo Color Lab

Este modo se utiliza para trabajar con imágenes Photo CD, editar luminosidad y los valores de color de una imagen de forma independiente para convertir imágenes de un sistema a otro e imprimir con impresoras PostScript de Nivel 2 y Nivel 3.

El color Lab es un estándar que se pensó para no tener que depender del disposi­tivo con el que se fuera a trabajar al crear los colores.

Este tipo de color está formado por tres componentes:

L: Es el componente de luminosidad. El color negro es L = 0 y el blanco es  L = 100.

a: Es el elemento cromático que comprende del verde (-a) al rojo (+a).

b: Este componente va del azul (-b) al amarillo (+b)

Los valores cromáticos de a y b van desde -120 a + 120.

 

Modo Escala de grises

Estas imágenes son de 8 bits y pueden llegar a tener 256 tonos distintos en la escala de gris. Los valores que pueden tomar los pixeles van de 0 negro a 255 blanco. También se pueden medir en porcentajes de 0% a 100% de tinta negra.

Las imágenes de mapa de bits o de color se pueden convertir a escala de grises. Al convertir en escala de grises de alta calidad una imagen en color, Photoshop CS3 borra toda la información sobre el color de la imagen original.

 

Modo Mapa de bits

El modo mapa de bits utiliza el blanco y negro para representar los pixeles de una imagen. Las imágenes en modo de Mapa de bits tienen una profundidad de bit de 1.

 

 

 

Modo Duotono

Al trabajar con este tipo de modo se crean las imágenes en dos colores, tres colores y cuatro colores, utilizando de dos a cuatro tintas personalizadas. Tenga en cuenta que para poder utilizar este modo, la imagen debe de haber sido transformada en escala de grises.

 

Modo Color Indexado

Este Modo limita su paleta a 256 colores, con lo cual se consigue mantener una cierta calidad en la imagen y se reduce el tamaño del archivo considerablemente.

Cuando se convierte una imagen al modo de Color Indexado, se crea una tabla de colores con el índice de los colores de la imagen. En caso de que en la imagen original no estuviera en esa tabla, Photoshop CS3 elegirá el más parecido o intentará simular dicho color con los colores que tenga disponibles.

 

Modo Multicanal

Este tipo de modo utiliza 256 niveles de grises y al convertir una imagen en Modo Multicanal los canales se transforman en canales de tinta plana. Si la imagen a transformar está en CMYK se crearán canales de tinta plana cián, magenta, amarillo y negro. En el caso de que la imagen sea RGB, los canales que se crearán serán cián, magenta y amarillo, igualmente de tinta plana.

Si en una imagen que esté en modo RGB, CMYK o Lab se elimina un canal, automáticamente esta imagen se transformará a modo Multicanal.

 

Cómo modificar el modo de una imagen

Para modificar el modo de una imagen deberemos seguir los siguientes pasos:

-         Abrimos una imagen, en nuestro caso se llama Fruta.jpg.

 

-         Al abrir la imagen ésta aparece en modo RGB.

-         Activamos el menú Imagen y seleccionamos la opción Modo.

 

-         Del submenú que se muestra elegimos la opción CMYK.   

En principio, en la pantalla no notaremos ninguna variación. En la imagen, sólo en el título, donde antes indicaba RGB ahora aparece CMYK. Pero si observamos la paleta Canales, observamos que hay un canal más que cuando la imagen estaba en RGB. También notaremos la diferencia si guardamos la imagen con otro nombre y comparamos el tamaño, veremos como CMYK ha aumentado.

-         Cambiamos el Modo a Color Lab.

 

La visión en pantalla no se alterará. Como en el caso anterior se modifica el título en la paleta Canales.

-         Cambiamos el Modo a color Multicanal.

 

En este caso, la imagen se transforma en escala de grises y en la paleta de Canales se muestran 3 canales Alfa. Esto ocurre porque venimos arrastrando el ejemplo con las acciones anteriores. Si ejecutamos este paso por primera vez no cambiará a escala de grises.

En el caso de que cambiemos a Modo Multicanal partiendo de la imagen original como ya hemos comentando anteriormente, no se modificará a escala de grises, sino que perderá un canal y se quedará únicamente con tres. Vea las figuras siguientes:

 

Si elegimos la opción Escala de grises, Photoshop CS3 nos avisará con un cuadro de diálogo si queremos eliminar la información de los colores de la imagen activa.

Pulsamos el botón Descartar.

 

La imagen se transforma en escala de grises y si observamos la paleta Canales podremos ver que sólo hay un canal denominado Gris.

 

Una vez realizado un cambio del modo de una imagen a escala de grises en el menú Imagen > Modo se activan las opciones Mapa de bits y Duotono.

Cambiamos el Modo Mapa de bits.

Observamos que al seleccionar esta opción se muestra el cuadro de diálogo Mapa de bits en el que podremos seleccionar la resolución y el modo de tramado de la imagen.

 

En la lista desplegable Método seleccionamos Trama de semitonos y hacemos clic en OK.

Seguidamente, se mostrará el cuadro de diálogo Trama de semitonos. En este cuadro podremos seleccionar la Forma: Lineatura, Ángulo y Forma.

 

No modificamos nada y pulsamos OK.    

 

Para ver el modo Duotono, cerramos la imagen actual sin guardarla, volvemos a abrirla, seleccionamos el modo Escala de grises.

Cambiamos el Modo Duotono.

Se mostrará en pantalla el cuadro de diálogo   Opciones de Duotono:

En la lista desplegable Tipo podremos seleccionar la cantidad de colores que queremos incluir en el efecto. Podemos elegir entre: Monotono, Duotono, Tritono y Cuadritono.

En la lista desplegable Tipo seleccionamos Duotono.

Observamos como la segunda línea se ha activado.

 

Para modifi­car los colores que se van a utilizar en la composición del duotono deberemos hacer doble clic en el cuadro en el que nos interese incluir un nuevo color.

Al hacer doble clic se mostrará un cuadro de diálogo Colores personalizados en el que podremos seleccionar el color que nos interese.

 

En la lista desplegable Catálogo se muestran los diferentes catálogos de colores que puede utilizar con Photoshop CS3.

Elegimos el color que nos interese y pulsamos OK.

Observamos que en el cuadro de diálogo Opciones de duotono se muestra el color en el cuadro correspondiente y a su derecha el nombre del mismo.

 

Pulsamos OK.

En la siguiente imagen podemos observar cómo quedaría la imagen una vez que se han aplicado los colores seleccionados.

 

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